Nuevo blog – mudanza

Esta materia solía llamarse Diseño Multimedial, y por el cambio de plan de la carrera cambió su nombre a Diseño de Gráfica en Movimiento, con algunos cambios en su programa.

Este blog ya no tendrá nuevos posts, y en su lugar estará el material de las nuevas clases (a partir del año 2014) en la siguiente dirección:

graficaenmovimiento.wordpress.com

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Feliz año nuevo y balance!

¡¡¡Feliz año para todos!!!

Esperando que hayan arrancado bien el 2014, les dejo el reporte del blog de esta materia durante el 2013.

Reporte anual

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UX2013 – gran evento!

Altamente recomendable que vayan a este evento!

intro

UX2013

Experiencia de Usuario

Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología
En el marco del Día Mundial de la Usabilidad
– 3 y 4 de diciembre 2013 –

UX2013 es el principal evento en Argentina sobre Experiencia de Usuario, Usabilidad, Diseño de Interacción, Accesibilidad y temáticas relacionadas. El eje que atravesará a todas las charlas es Cambio y Transformación. Explorará cómo incluir y abordar el diseño de experiencias de usuario en el ámbito corporativo.

Tendrá 2 jornadas en el marco del Día Mundial de la Usabilidad:

Jornada académica – 3 de diciembre de 9 a 19 hs.
Está orientada a estudiantes y académicos de las diversas áreas que involucran la definición de experiencias de usuario.

Jornada profesional – 4 de diciembre de 9 a 19 hs.
Está orientada a profesionales de diseño, comunicación y desarrollo que busquen generar la mejor experiencia de usuario en sus productos digitales.

http://ux2013.com.ar/

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Finales, recuperatorios y reincorporación – diciembre 2013

Fechas:

  • Martes 3 de diciembre: recuperatorios y reincorporaciones.
  • Lunes 9 de diciembre: 1er llamado a finales.
  • Lunes 16 de diciembre: 2do llamado a finales.

En todos los casos: 15:30hs turno tarde; 19hs turno noche.

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Reincorporación

Quien deba reincorporar únicamente: deberá hacer un análisis de una interfaz interactiva (touch o web), o de la gráfica animada del branding de un canal de televisión.

Quien deba reincorporar y además recuperar (pero que no piensa recuperar en ese mismo encuentro), puede traer un adelanto del proyecto cuya recuperación queda pendiente.

Recuperatorio

  • Quien deba recuperar la primera nota, deberá mejorar y presentar el PR01 (traer el proyecto viejo desaprobado y el nuevo con las mejoras, para poder comparar).
  • Quien deba recuperar la segunda nota, deberá mejorar y presentar el PR02 (traer el proyecto viejo desaprobado y el nuevo con las mejoras, para poder comparar).

En ambos casos, muy importante: releer la consigna del PR01 o PR02, según corresponda.

Final

El encuentro en instancia de final radicará en una charla en la que cada estudiante presentará y defenderá sus proyectos de la cursada, a la luz del proceso realizado, las razones que lo llevaron a diseñar las piezas de esa manera y una conclusión a modo de análisis de meta-proceso. Traigan ambas entregas (PR01 y PR02). Esto es oral, en formato charla, con bizcochos de por medio.

Régimen de promoción y otras yerbas

  • Ambas notas de cursada igual o mayor a 7: promocionan de forma directa.
  • Una nota igual o mayor a 7, la otra igual o mayor a 4: pueden presentarse a recuperatorio para promocionar (si lo desean). Si no, van a final.
  • Ambas notas igual o mayor a 4: aprueban, van a final.
  • Una nota igual o mayor  4, la otra menor a 4: deben recuperar la nota desaprobada.
  • Ambas notas menor a 4: recursan la materia. 
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Finales

Hola gente!

No se olviden de leer esto antes de venir al final!
https://multimediagut.wordpress.com/2013/07/05/finales-recuperatorios-y-reincorporacion-julio-2013/

Salutes!

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Cierre de cursada 2013

El futuro es ahora
“Los puntos se conectan hacia atrás…”

Estimados colegas, van aquí las palabras que nos faltaron en el cierre. Así es: colegas. Hace ya un rato largo que somos colegas, tal vez incluso desde antes de cruzar la puerta de la Gutenberg por primera vez.

Cuando éramos pequeños nos maravillaban las interfaces touch locas de Star Trek y los hologramas imaginarios de Volver al Futuro. Ya un poco más acá, las publicidades personalizadas de Minority Report y sus interfaces no menos locas.

Interfaces touch Star Trek

De a poco y casi sin darnos cuenta entramos en ese mundo. Estamos rodeados por diminutos aparatos electrónicos que nos dicen el clima, nuestra ubicación, las tareas del día y nos permiten acceder al conocimiento de toda la humanidad; ya no diseñamos únicamente branding estático para una marca, sino también animado; ya no leemos sólo libros en papel, sino también libros electrónicos, diseñar una página es diseñar un sistema. De a poco y sin darnos cuenta, estamos en esos mundos imaginarios. El futuro es hoy.

Aprovechen todas estas posibilidades para aprender, elegir, buscar, modificar, experimentar, errar, probar y volver a intentar. Es lo nuestro, lo que elegimos, de eso se trata el diseño. Por eso el futuro es ahora: diseñar es proyectar, es pensar el futuro el día de hoy. Es levantarse por la mañana, prepararse unas tostadas y sentarse a bocetar el futuro. Ahora les toca a ustedes. Éste es el momento ¿Cuándo si no? La respuesta es fácil: Siempre!

Ustedes son la vanguardia del diseño.

Podemos transmitirles nuestras experiencias: buenas o malas, nuestras anécdotas, algo de lo que sabemos, pero nuestra función más importante es motivar, incentivar, inspirar, empujar, molestarlos un poco, sacarlos de la zona de confort y darles un espacio donde puedan experimentar con total libertad, y el mismo tiempo adentrarse un poco en zonas border pero de total relevancia en el mundo del diseño gráfico actual.

Porque nunca es suficiente, les dejamos al amigo Steve Jobs. Aquí un discurso en la Universidad de Stanford del año 2005. Un consejo: antes de poner Play olvídense de quién es el personaje detrás de las palabras, el mensaje nos pega directo al corazón.

[…] cada conocimiento, cada hora sin dormir, cada inversión de tiempo y entusiasmo es parte de esos puntos que se conectan hacia atrás. Hay un momento en tu vida cuando todo cobra sentido, ten fe, todo tiene su razón de ser […]

Stay hungry, stay foolish :-)

Ezequiel y Lucas

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Finales, recuperatorios y reincorporación – julio 2013

Fechas:

  • Jueves 11 de julio: recuperatorios y reincorporaciones.
  • Jueves 1 de agosto: finales.

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Reincorporación

Quien deba reincorporar únicamente: deberá hacer un análisis de una interfaz interactiva (touch o web), o de la gráfica animada del branding de un canal de televisión.

Quien deba reincorporar y además recuperar (pero que no piensa recuperar en ese mismo encuentro), puede traer un adelanto del proyecto cuya recuperación queda pendiente.

Recuperatorio

Quien deba recuperar la primera nota, deberá mejorar y presentar el PR01 (traer el proyecto viejo desaprobado y el nuevo con las mejoras, para poder comparar).
Quien deba recuperar la segunda nota, deberá mejorar y presentar el PR02 (traer el proyecto viejo desaprobado y el nuevo con las mejoras, para poder comparar).

Final

El encuentro en instancia de final radicará en una charla en la que cada estudiante presentará y defenderá sus proyectos de la cursada, a la luz del proceso realizado, las razones que lo llevaron a diseñar las piezas de esa manera y una conclusión a modo de análisis de meta-proceso. Traigan ambas entregas (PR01 y PR02). Esto es oral, en formato charla, con bizcochos de por medio.

Régimen de promoción y otras yerbas

  • Ambas notas de cursada igual o mayor a 7: promocionan de forma directa.
  • Una nota igual o mayor a 7, la otra igual o mayor a 4: pueden presentarse a recuperatorio para promocionar (si lo desean). Si no, van a final.
  • Ambas notas igual o mayor a 4: aprueban, van a final.
  • Una nota igual o mayor  4, la otra menor a 4: deben recuperar la nota desaprobada.
  • Ambas notas menor a 4: recursan la materia. 
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